Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Horno Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Horno Barril de duendes Princesa
Descarga
Arqueras Horno Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Valquiria Horno Barril de duendes Princesa
El Tronco
Arqueras Bárbaros Horno Barril de duendes Princesa
Terremoto
Arqueras Bárbaros Horno Barril de duendes
Flechas
Arqueras Horno Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Valquiria Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Horno Barril de duendes Princesa
Veneno
Arqueras Bárbaros Horno Princesa
Rayo
Valquiria Horno
Cohete
Bárbaros Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Barril de duendes Princesa Valquiria Horno Bárbaros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas
Flechas
Arqueras Barril de duendes Rayo
Bárbaros
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Horno
Horno
Valquiria Barril de duendes Princesa
Barril de duendes
Valquiria Flechas Horno Princesa
Rayo
Flechas
Princesa
Horno Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Valquiria Horno
Flechas
Bárbaros Valquiria Horno Rayo
Bárbaros
Flechas Horno
Valquiria
Arqueras Flechas Horno Princesa
Horno
Arqueras Flechas Bárbaros Valquiria
Barril de duendes
Rayo
Flechas
Princesa
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria
Bárbaros Valquiria Horno
Bárbaros Horno Arqueras Valquiria Rayo
Bárbaros Valquiria Horno
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria Princesa
Flechas Arqueras Valquiria Horno
Horno Rayo Arqueras Flechas Princesa
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Horno Princesa
Arqueras Bárbaros Valquiria
Arqueras Bárbaros Valquiria Flechas Horno Princesa
Flechas Arqueras Horno Princesa
Bárbaros Horno Valquiria Rayo
Valquiria Flechas Bárbaros Horno Princesa
Bárbaros Horno
Bárbaros Horno Rayo
Bárbaros Flechas Valquiria Horno
Flechas Arqueras Bárbaros Valquiria Horno
Flechas Valquiria Horno Arqueras Bárbaros Princesa
Bárbaros
Valquiria Arqueras Flechas Bárbaros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Arqueras Horno
Arqueras Flechas Valquiria Rayo
Bárbaros Valquiria Horno Rayo
Valquiria Rayo Bárbaros
Bárbaros Valquiria
Flechas Horno Arqueras Princesa
Arqueras Bárbaros Valquiria Horno Rayo
Bárbaros Valquiria
Rayo Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Bárbaros Valquiria
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Rayo Valquiria
Arqueras Bárbaros Valquiria Horno Princesa
Bárbaros Arqueras Valquiria Horno Rayo
Flechas Valquiria Arqueras Bárbaros Princesa
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Flechas Valquiria
Flechas Princesa
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria
Flechas Valquiria Horno
Flechas Horno Princesa
Arqueras Flechas Horno Princesa
Flechas Rayo Princesa
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Valquiria Princesa
Rayo Arqueras Flechas Princesa
Rayo Princesa
Rayo Flechas Princesa
Rayo Princesa Flechas Horno
Rayo Flechas Horno Princesa
Rayo Flechas Horno Princesa
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Princesa
Rayo Flechas Valquiria Princesa
Rayo
Rayo Flechas Princesa
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Horno Princesa
Flechas Rayo Princesa
Rayo Flechas Princesa
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Horno Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Princesa
Flechas Rayo Princesa
Rayo Arqueras Bárbaros Princesa
Rayo Arqueras Flechas Princesa
Flechas
Rayo Valquiria Princesa
Flechas Rayo Princesa
Rayo Flechas
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo

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