Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Reclutas Reales Electrocutadores
Descarga
Arqueras Cañón Lanzafuegos Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Bandida
El Tronco
Arqueras Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Terremoto
Arqueras Cañón Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Bola de fuego
Arqueras Cañón Lanzafuegos Electrocutadores Bandida
Veneno
Arqueras Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos Bandida Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bandida
Cañón
Lanzafuegos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores Bandida
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Electrocutadores
Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida
Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 17

Arqueras
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A Bandida
Cañón
Arqueras Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Arqueras Cañón Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Reclutas Reales
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos
Electrocutadores
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Bandida
Cañón Mini P.E.K.K.A Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Bandida
Cañón Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Electrocutadores Bandida
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Cañón Lanzafuegos Electrocutadores Bandida
Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Cañón Reclutas Reales Bandida
Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Reclutas Reales
Arqueras Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Bandida
Flechas Arqueras Lanzafuegos Electrocutadores
Cañón Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores Bandida
Cañón Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Flechas Cañón Arqueras Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Bandida
Flechas Arqueras Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores Bandida
Mini P.E.K.K.A Cañón Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Arqueras Electrocutadores Bandida
Bandida Arqueras Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Electrocutadores Bandida Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Reclutas Reales Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Flechas Lanzafuegos Arqueras Electrocutadores
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Arqueras Electrocutadores Bandida
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Bandida
Reclutas Reales Cañón Electrocutadores
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores Bandida
Reclutas Reales Arqueras Cañón Lanzafuegos Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Reclutas Reales Bandida
Lanzafuegos

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