Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Flechas
Arqueras Mini P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes
Cañón
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Rompemuros
Arqueras Flechas Reclutas Reales
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Arqueras Cañón Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Rompemuros
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arqueras Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Cañón
Arqueras Flechas Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Reclutas Reales
Cañón Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Arqueras Cañón Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Cañón Reclutas Reales
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes
Cañón Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Arqueras Cañón Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A Cañón Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Arqueras
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Cañón Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Arqueras
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Cañón Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Arqueras Cañón
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Cañón Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Arqueras Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales

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