Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Arqueras Cañón Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Pillos Ejército de esqueletos Clon Verdugo
El Tronco
Arqueras Cañón Pillos Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Arqueras Cañón Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Cañón Pillos Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Veneno
Arqueras Cañón Pillos Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo
Cohete
Pillos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Clon Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Cañón Ejército de esqueletos Clon Pillos Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Megacaballero
Cañón
Pillos
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Cañón Pillos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Arqueras Flechas Pillos Ejército de esqueletos
Pillos
Arqueras Cañón
Ejército de esqueletos
Arqueras Cañón Verdugo
Clon
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Verdugo
Ejército de esqueletos Cañón Pillos Verdugo Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Pillos Verdugo
Cañón Ejército de esqueletos Pillos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Pillos Verdugo Megacaballero
Arqueras Flechas Cañón Pillos Verdugo
Flechas Cañón Pillos Megacaballero
Cañón Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Pillos Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Cañón Pillos Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras Pillos
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Pillos
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Cañón Pillos
Ejército de esqueletos Cañón Pillos Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Pillos Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Pillos Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Cañón Megacaballero Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Cañón Pillos Megacaballero
Cañón
Pillos Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Cañón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Pillos
Ejército de esqueletos Megacaballero Pillos
Cañón Pillos Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras Pillos
Pillos Ejército de esqueletos Arqueras
Megacaballero Pillos Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Pillos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Pillos Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Verdugo
Arqueras Cañón Pillos Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Pillos Ejército de esqueletos Arqueras Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Arqueras Cañón Pillos
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Pillos
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas
Pillos Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Pillos
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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