Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Barril de duendes
Descarga
Arqueras Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Valquiria Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Cañón Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Cañón Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Valquiria Barril de duendes P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Cañón Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Arqueras Cañón Mago de hielo
Rayo
Cañón Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Cañón Barril de duendes Mago de hielo Valquiria P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Barril de duendes
Cañón
Valquiria
Arqueras Barril de duendes P.E.K.K.A
Barril de duendes
Valquiria Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Valquiria Barril de duendes El Tronco Mago de hielo
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 15

Arqueras
Valquiria Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Flechas
Cañón Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
Cañón
El Tronco Arqueras Flechas Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Arqueras Flechas Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Barril de duendes
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Flechas Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Arqueras Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Valquiria El Tronco Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Cañón Valquiria Mago de hielo
Arqueras Flechas Cañón Mago de hielo
Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo
Arqueras Cañón Valquiria Mago de hielo
Arqueras Valquiria Mago de hielo Flechas Cañón El Tronco
Flechas Arqueras Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago de hielo
Valquiria Flechas Cañón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Cañón Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Cañón Valquiria Arqueras El Tronco Mago de hielo
Flechas Valquiria El Tronco Arqueras Cañón Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón
Valquiria Arqueras Flechas Cañón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Flechas Arqueras Mago de hielo
P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Valquiria
Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Valquiria Arqueras Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Mago de hielo
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago de hielo
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Arqueras
Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A

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