Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de Elixir Valquiria Mago Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Montapuercos Mago Mago de hielo
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Mago Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Golem de Elixir Mago de hielo Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Arqueras Flechas Montapuercos Mago Mago de hielo
Valquiria
Arqueras Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Valquiria Arqueras Golem de Elixir Mago Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Megacaballero
Mago de hielo
Golem de Elixir
Megacaballero
Arqueras Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Golem de Elixir
Valquiria
Arqueras Flechas Mago Mago de hielo
Montapuercos
Mago
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Arqueras Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Arqueras Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Arqueras Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Valquiria Megacaballero
Mago de hielo
Arqueras Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Valquiria Mago de hielo Flechas Mago Megacaballero
Flechas Arqueras Mago Mago de hielo
Megacaballero Valquiria Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Megacaballero Flechas
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Mago Mago de hielo
Flechas Valquiria Mago Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Arqueras Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Arqueras Mago de hielo
Arqueras Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago
Mago Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Mago Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago Mago de hielo
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Arqueras
Arqueras Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero

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