Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Príncipe oscuro Bruja Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja
Descarga
Arqueras Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Arqueras Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Valquiria Príncipe oscuro Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Bruja Bruja Madre
Veneno
Arqueras Bruja Bruja Madre
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Bruja Madre
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja Madre Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Arqueras Príncipe oscuro Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Arqueras Príncipe oscuro Bruja Bruja Madre
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Bruja Madre
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 16

Arqueras
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja Bruja Madre
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja Bruja Madre
Bruja
Arqueras Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bola de fuego Bruja Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Arqueras Valquiria Príncipe oscuro
Bruja Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Valquiria Príncipe oscuro Bruja Madre Megacaballero
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bruja
Arqueras Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras Valquiria Bruja Bruja Madre Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Arqueras Bola de fuego Bruja
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Arqueras Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Flechas Valquiria Bruja Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Madre Megacaballero
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Arqueras Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Arqueras Bruja
Príncipe oscuro Arqueras Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Arqueras Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Bruja Madre
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja Bruja Madre
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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