Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Torre Infernal Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Torre Infernal Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Torre Infernal Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Cerdos Reales Bebé Dragón
Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Arqueras
Bola de fuego
Flechas Cerdos Reales Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Cerdos Reales Bebé Dragón
Torre Infernal
Cerdos Reales
Flechas Arqueras Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 2 11

Arqueras
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Arqueras Flechas Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Valquiria Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arqueras Bola de fuego
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Arqueras Flechas Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Arqueras Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Arqueras Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego

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