Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Chispitas
Rayo
Chispitas Monje
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Tornado Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado Void Monje Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Golem de Elixir
Flechas
Void Chispitas Arqueras Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Tornado Chispitas Monje
Golem de Elixir
Lanzafuegos Arqueras Flechas Tornado Chispitas Monje
Tornado
Chispitas Lanzafuegos Golem de Elixir
Void
Flechas
Chispitas
Flechas Tornado Lanzafuegos Golem de Elixir
Monje
Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Lanzafuegos Tornado
Flechas
Tornado Void Chispitas Monje
Lanzafuegos
Arqueras Tornado
Golem de Elixir
Tornado
Chispitas Arqueras Flechas Lanzafuegos Chispitas
Void
Flechas
Chispitas
Tornado Flechas Tornado
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Monje
Tornado Chispitas Arqueras Void
Chispitas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas Monje
Flechas Tornado Arqueras Lanzafuegos
Tornado Arqueras Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void Chispitas Monje
Chispitas Tornado
Tornado Arqueras Lanzafuegos Chispitas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Arqueras Lanzafuegos Tornado
Chispitas
Chispitas Flechas Lanzafuegos Tornado
Chispitas
Tornado Monje Chispitas
Chispitas Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Arqueras Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Arqueras Lanzafuegos
Chispitas Tornado
Arqueras Flechas Lanzafuegos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Void Chispitas
Void Arqueras Flechas Lanzafuegos Monje
Chispitas
Tornado Chispitas Monje
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Arqueras Tornado Monje
Chispitas Arqueras Void
Chispitas
Void Lanzafuegos Tornado Chispitas Monje
Chispitas
Chispitas
Monje Flechas Tornado Void
Chispitas
Arqueras Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Arqueras Lanzafuegos Tornado Monje
Flechas Arqueras Lanzafuegos Chispitas
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Chispitas Monje
Flechas Lanzafuegos Void Monje Tornado
Flechas Void Chispitas
Flechas Lanzafuegos Void Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Tornado Monje
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Void Monje Lanzafuegos Tornado
Tornado Void Chispitas
Lanzafuegos Void Monje Flechas Tornado Chispitas
Void Monje Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Void Chispitas
Flechas Lanzafuegos Void Monje
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Monje Flechas Tornado Chispitas
Chispitas
Void Arqueras Flechas Lanzafuegos Chispitas Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado Monje
Void Chispitas Monje
Flechas Tornado Void
Void Tornado Chispitas Monje
Flechas Void Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas
Flechas Lanzafuegos Void Tornado Chispitas Monje
Void Flechas Tornado Chispitas Monje
Void Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos Void
Void Chispitas
Void Flechas Chispitas
Void Flechas Lanzafuegos Chispitas Monje
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas Monje
Arqueras Void
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado Monje
Flechas
Void Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Void Monje Flechas Tornado Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Void
Void Lanzafuegos Tornado Chispitas Monje

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