Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Hielo Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Golem de Elixir Megacaballero
Flechas
Arqueras Golem de Elixir Hielo Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Arqueras Flechas Mago Verdugo
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Hielo
Flechas
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 7

Arqueras
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Hielo Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Arqueras Hielo Verdugo
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Hielo Arqueras Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Verdugo
Flechas Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Verdugo Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras Lanzafuegos Mago
Megacaballero Mago Hielo
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Mago Hielo Verdugo Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Mago Megacaballero Arqueras Flechas Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Arqueras Hielo
Arqueras
Megacaballero
Hielo Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago Verdugo
Mago Arqueras Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Hielo Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Mago Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Hielo
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Hielo Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Arqueras Hielo
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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