Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Arqueras Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 14

Arqueras
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Arqueras Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Rey Esqueleto
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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