Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Megacaballero
Valquiria
Arqueras Montapuercos Lanzafuegos Bruja
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arqueras Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 3 9

Arqueras
Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Flechas Bruja
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Lanzafuegos
Bruja
Arqueras Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Arqueras Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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