Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Madre
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Bruja Madre
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Madre Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Gigante Arqueras Príncipe oscuro Príncipe Bruja Madre
Gigante
Flechas Príncipe oscuro Príncipe Arqueras Bebé Dragón Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Arqueras Gigante Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Gigante Príncipe Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja Madre
Príncipe
Gigante Príncipe oscuro Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bruja Madre
Flechas Gigante Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe Bruja Madre
Gigante
Ejército de esqueletos
Arqueras Príncipe
Bebé Dragón
Arqueras Príncipe oscuro Príncipe Bruja Madre
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Bebé Dragón Príncipe Bruja Madre
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bruja Madre
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Madre
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Madre Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Arqueras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bebé Dragón Arqueras Príncipe oscuro Bruja Madre
Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arqueras Flechas Bebé Dragón Príncipe Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Flechas Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bruja Madre Arqueras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Arqueras
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bruja Madre Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Arqueras Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bebé Dragón Bruja Madre
Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bruja Madre Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja Madre
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe

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