Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe Montacarneros Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Montacarneros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Montacarneros Gran Minero
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Montacarneros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Montacarneros
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros Gran Minero
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Rayo
Príncipe Montacarneros Gran Minero
Cohete
Príncipe Montacarneros Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Guardias Gran Minero Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas
Arqueras Príncipe Montacarneros Megacaballero Gran Minero
Pandilla de Duendes
Príncipe
Guardias
Montacarneros
Príncipe
Megacaballero Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Flechas Guardias Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Arqueras Flechas Montacarneros
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 7

Arqueras
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe
Pandilla de Duendes
Arqueras Guardias Príncipe
Guardias
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Guardias
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Arqueras
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero Arqueras
Príncipe Pandilla de Duendes Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Guardias Megacaballero
Montacarneros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Montacarneros Megacaballero
Gran Minero Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Príncipe Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias Montacarneros
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Montacarneros
Flechas Arqueras Guardias Montacarneros Megacaballero
Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Flechas Guardias Príncipe
Guardias Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Megacaballero Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Montacarneros Megacaballero Gran Minero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Arqueras Montacarneros
Megacaballero Gran Minero Príncipe
Megacaballero Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias Montacarneros
Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Príncipe Gran Minero
Flechas Megacaballero Arqueras Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Montacarneros
Arqueras Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Flechas Príncipe Montacarneros
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Montacarneros
Flechas Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas
Gran Minero Príncipe Megacaballero
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Arqueras Flechas Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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