Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Horda de esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante
Flechas
Gigante Noble Montapuercos Arqueras Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Gigante Noble Montapuercos Esqueleto gigante
Gigante Noble
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Horda de esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Arqueras Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Gigante Noble
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arqueras Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras
Horda de esbirros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Arqueras Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Arqueras Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Arqueras Flechas
Flechas
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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