Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Mago Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago Bruja Madre
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago Bruja Madre
Rayo
Mago Bruja Madre
Cohete
Pillos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Terremoto Bruja Madre Pillos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Terremoto Bruja Madre Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pillos
Terremoto
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Terremoto Mago Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Arqueras Pillos
Pillos
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Madre
Terremoto
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Pillos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Terremoto Mago Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Pillos Terremoto Bruja Madre Megacaballero
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Pillos Mago
Terremoto Flechas Pillos Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Arqueras Pillos Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Madre Flechas Pillos Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago
Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Terremoto Mago
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Pillos Terremoto
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Pillos
Flechas Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago
Flechas Terremoto Mago Arqueras Pillos Bruja Madre Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Mago Megacaballero Arqueras Flechas Terremoto Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Pillos
Pandilla de Duendes Megacaballero Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Flechas Mago Bruja Madre Arqueras Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Arqueras
Megacaballero Pillos
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero Pillos
Megacaballero Flechas
Pillos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Arqueras Pillos Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Arqueras
Flechas Megacaballero Arqueras Pillos Terremoto Mago Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Pillos
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Pillos
Mago Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Mago Bruja Madre
Arqueras Flechas Terremoto Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Terremoto Mago
Arqueras Flechas Mago
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Mago
Terremoto Flechas Mago Megacaballero
Flechas Terremoto
Arqueras Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Bruja Madre Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas Mago
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Bruja Madre Mago Megacaballero
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago Bruja Madre
Mago
Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto Mago
Terremoto Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Mago Megacaballero
Flechas Terremoto Mago
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos
Megacaballero
Mago Megacaballero

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