Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montacarneros
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Furia Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Duende Forzudo Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Fantasma Real Montacarneros
Flechas
Arqueras Montacarneros
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Duende Forzudo Fantasma Real
Reclutas Reales
Arqueras Pandilla de Duendes Fantasma Real Montacarneros
Duende Forzudo
Arqueras Pandilla de Duendes Fantasma Real Montacarneros
Furia
Fantasma Real
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas
Pandilla de Duendes
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales
Arqueras Pandilla de Duendes
Duende Forzudo
Arqueras Pandilla de Duendes
Furia
Fantasma Real
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Fantasma Real
Montacarneros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Arqueras Reclutas Reales Fantasma Real
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Reclutas Reales Fantasma Real Montacarneros
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Fantasma Real
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Fantasma Real Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Fantasma Real Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Fantasma Real Arqueras Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Fantasma Real
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Flechas Duende Forzudo
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo
Flechas Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Fantasma Real
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Montacarneros
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Montacarneros
Arqueras Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Pandilla de Duendes
Flechas Reclutas Reales Montacarneros
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Fantasma Real Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Arqueras Flechas Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Fantasma Real

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