Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal
Rayo
Torre Tesla Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Torre Tesla Hielo Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Barril de duendes Hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Torre Tesla
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Megacaballero
Hielo
Flechas
Megacaballero
Arqueras Flechas Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 9

Arqueras
Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Torre Infernal Arqueras
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Torre Tesla Megacaballero
Barril de duendes
Hielo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Torre Infernal Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal Megacaballero Arqueras Hielo
Torre Tesla Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Torre Tesla Torre Infernal Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Torre Infernal Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Torre Tesla Hielo Megacaballero
Flechas Torre Tesla Torre Infernal Arqueras Pandilla de Duendes
Torre Tesla Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas Hielo Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Torre Tesla Torre Infernal
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Torre Tesla
Hielo Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal
Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal Arqueras Hielo
Flechas Megacaballero Arqueras Torre Tesla Torre Infernal Hielo
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Arqueras Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Hielo
Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo
Hielo Megacaballero

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