Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Cañón con Ruedas Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Cañón con Ruedas
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Rompemuros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cañón con Ruedas Goblinstein Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bárbaros de élite Rompemuros
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Rompemuros Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes
Cañón con Ruedas
Bárbaros de élite
Flechas Arqueras
Rompemuros
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rompemuros Cañón con Ruedas
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes
Arqueras Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Rompemuros
Cañón con Ruedas
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Goblinstein
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Arqueras Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Flechas Goblinstein Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Goblinstein Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Pandilla de Duendes
Arqueras Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Arqueras Cañón con Ruedas Goblinstein
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas
Flechas Goblinstein
Flechas Goblinstein
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Goblinstein
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Goblinstein
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Goblinstein
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas

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