Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Rune Giant Príncipe Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Príncipe Megacaballero Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias
Descarga
Arqueras Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Guardias
El Tronco
Arqueras Guardias Príncipe
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Guardias Príncipe
Bola de fuego
Arqueras
Veneno
Arqueras Guardias
Rayo
Príncipe Reina Arquera
Cohete
Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Rune Giant Príncipe Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Guardias Rune Giant Príncipe Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Rune Giant Príncipe Megacaballero
Flechas
Arqueras Príncipe Megacaballero
Guardias
El Tronco
Rune Giant
Arqueras
Príncipe
Megacaballero Arqueras Flechas El Tronco
El Tronco
Guardias Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Arqueras Flechas El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 3 9

Arqueras
Guardias El Tronco Megacaballero Reina Arquera
Flechas
Megacaballero Príncipe
Guardias
Arqueras Príncipe El Tronco Reina Arquera
Rune Giant
Príncipe
El Tronco Flechas Guardias
El Tronco
Príncipe Reina Arquera Arqueras Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras El Tronco
Reina Arquera
El Tronco Arqueras Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe Megacaballero Arqueras
Príncipe Guardias Megacaballero
Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Arqueras Guardias Megacaballero
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Príncipe Reina Arquera
Guardias Arqueras Príncipe Megacaballero
Arqueras Guardias Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Arqueras
Príncipe Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero Arqueras Guardias Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Guardias Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Arqueras Flechas Guardias Príncipe El Tronco
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe El Tronco
Guardias Príncipe Megacaballero El Tronco
Guardias Príncipe Megacaballero
Flechas Arqueras
Guardias Príncipe Arqueras
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe El Tronco
Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe El Tronco Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Guardias
Arqueras Megacaballero
Guardias Arqueras Príncipe El Tronco Reina Arquera
Flechas Megacaballero Arqueras El Tronco Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Guardias Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Guardias Príncipe
Flechas Príncipe El Tronco
Arqueras Flechas Reina Arquera
El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Guardias
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Guardias Príncipe
Arqueras Flechas Reina Arquera
Flechas El Tronco
Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Guardias El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Príncipe El Tronco Megacaballero Reina Arquera
Príncipe
Megacaballero

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