Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón Príncipe Pescador Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Príncipe Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Pescador Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Príncipe Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras
El Tronco
Arqueras Montapuercos Príncipe Pescador
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Pescador Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Pescador
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Pescador Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Hielo Príncipe Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pescador Montapuercos Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Pescador Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Pescador Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos Arqueras Hielo Príncipe
Montapuercos
Flechas Hielo Arqueras Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Arqueras Montapuercos Príncipe Pescador Dragón Infernal
Hielo
Montapuercos Flechas
Príncipe
Arqueras Flechas Montapuercos Bebé Dragón
Pescador
Arqueras Bebé Dragón
Dragón Infernal
Arqueras Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Bebé Dragón Pescador
Flechas
Príncipe
Montapuercos
Bebé Dragón
Arqueras Príncipe Dragón Infernal
Hielo
Príncipe
Flechas Bebé Dragón Pescador
Pescador
Arqueras Príncipe
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Dragón Infernal Príncipe Pescador
Príncipe Pescador Arqueras Hielo Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Pescador
Flechas Príncipe
Flechas Hielo Arqueras Bebé Dragón
Dragón Infernal Arqueras Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Dragón Infernal Príncipe Pescador
Arqueras Príncipe Pescador
Arqueras Flechas Bebé Dragón Hielo Pescador
Flechas Dragón Infernal Arqueras Bebé Dragón
Príncipe Hielo
Flechas Bebé Dragón Hielo Príncipe
Dragón Infernal Príncipe
Hielo Príncipe Pescador Dragón Infernal
Flechas Príncipe Pescador
Flechas Arqueras Bebé Dragón Príncipe Pescador
Flechas Bebé Dragón Hielo Arqueras Pescador Dragón Infernal
Príncipe Pescador Dragón Infernal
Arqueras Flechas Bebé Dragón Príncipe Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Príncipe Pescador
Arqueras Flechas Bebé Dragón Príncipe Pescador Dragón Infernal
Príncipe Pescador
Príncipe Pescador
Príncipe Pescador Dragón Infernal
Flechas Arqueras Bebé Dragón Hielo
Príncipe Arqueras
Príncipe Pescador Dragón Infernal
Hielo Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe
Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Hielo Príncipe Pescador Dragón Infernal
Flechas Arqueras Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Pescador
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Pescador
Príncipe Pescador
Flechas Príncipe Pescador
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Pescador
Flechas Bebé Dragón Hielo Pescador
Flechas Bebé Dragón Príncipe Pescador
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Pescador
Arqueras Flechas Bebé Dragón Príncipe Pescador
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Príncipe Pescador
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Bebé Dragón
Pescador Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Pescador
Flechas Bebé Dragón Príncipe Pescador
Flechas Bebé Dragón Pescador
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Príncipe
Flechas
Arqueras Hielo Príncipe
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo Príncipe
Príncipe Dragón Infernal

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