Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bruja Princesa Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Princesa Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Bruja Princesa Gran Minero
Descarga
Arqueras Torre Infernal Bruja Princesa Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Bruja Princesa
El Tronco
Arqueras Montapuercos Bruja Princesa
Terremoto
Arqueras Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Arqueras Bruja Princesa
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Bruja Princesa
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Torre Infernal Bruja Princesa Gran Minero
Veneno
Arqueras Torre Infernal Bruja Princesa
Rayo
Torre Infernal Bruja Gran Minero
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Bruja Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Veneno Princesa Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Princesa Montapuercos Veneno Gran Minero Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Gran Minero
Montapuercos
Flechas Arqueras Veneno Bruja Princesa
Torre Infernal
Veneno
Montapuercos
Bruja
Montapuercos
Princesa
Montapuercos
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Torre Infernal Bruja
Flechas
Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Arqueras Flechas Veneno Princesa
Veneno
Torre Infernal
Bruja
Arqueras
Princesa
Torre Infernal
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Arqueras
Torre Infernal Bruja
Flechas Veneno Princesa
Flechas Arqueras
Torre Infernal Arqueras Flechas Veneno Bruja Princesa
Flechas Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Bruja Gran Minero Princesa
Arqueras Torre Infernal
Arqueras Veneno Bruja Flechas Princesa
Flechas Torre Infernal Arqueras Veneno Bruja Princesa
Torre Infernal Bruja
Flechas Veneno Bruja Princesa
Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Torre Infernal Veneno Bruja
Flechas Arqueras Bruja
Flechas Veneno Bruja Arqueras Princesa
Torre Infernal
Arqueras Flechas Veneno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Infernal Bruja
Veneno Arqueras Flechas
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Gran Minero
Flechas Veneno Arqueras Bruja Princesa
Arqueras Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Gran Minero
Torre Infernal Veneno Bruja
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Flechas Veneno
Torre Infernal Bruja
Arqueras Bruja Princesa
Torre Infernal Bruja Arqueras Veneno Gran Minero
Flechas Veneno Arqueras Torre Infernal Bruja Princesa Gran Minero
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Flechas
Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Bruja Princesa
Arqueras Flechas Veneno Bruja Princesa
Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas Princesa
Veneno Arqueras Flechas Princesa
Veneno Princesa
Flechas Veneno Princesa
Princesa Flechas Veneno
Flechas Veneno Bruja Princesa
Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno Bruja Princesa
Veneno
Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bruja Princesa
Bruja
Flechas Veneno Bruja Princesa
Flechas Veneno Bruja Princesa
Veneno Flechas
Veneno Arqueras Flechas Bruja Princesa
Veneno Bruja
Veneno Flechas
Flechas Veneno Princesa
Gran Minero
Flechas Veneno Princesa
Arqueras Bruja Princesa
Veneno Arqueras Flechas Bruja Princesa
Flechas
Veneno Princesa
Flechas Veneno Princesa
Flechas Veneno
Veneno Bruja Princesa
Veneno Bruja Princesa
Veneno Bruja Princesa

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