Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bandida Pescador Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Bandida Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Pescador
Descarga
Arqueras Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Bandida
El Tronco
Arqueras Montapuercos Bandida Pescador
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Bandida Pescador
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Bandida Pescador
Veneno
Arqueras Pescador Fénix
Rayo
Bandida Pescador Fénix
Cohete
Montapuercos Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Bandida Pescador Montapuercos Fénix Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Bandida Pescador

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Bandida Pescador Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Rayo Bandida Fénix Megacaballero
Montapuercos
Flechas Rayo Arqueras Bandida Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas
Bandida
Arqueras Flechas Montapuercos Megacaballero
Pescador
Arqueras Megacaballero
Fénix
Flechas
Megacaballero
Arqueras Flechas Montapuercos Bandida Pescador

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Bandida Pescador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Rayo Bandida Fénix
Montapuercos
Rayo
Flechas
Bandida
Arqueras Flechas Pescador Megacaballero
Pescador
Arqueras Bandida Megacaballero
Fénix
Flechas
Megacaballero
Flechas Arqueras Bandida Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Bandida Pescador Fénix Megacaballero
Pescador Megacaballero Arqueras Rayo Bandida
Bandida Pescador Fénix Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Arqueras Bandida Megacaballero
Rayo Arqueras Flechas Fénix
Rayo Flechas Bandida Fénix Megacaballero
Pescador Fénix
Arqueras Bandida Pescador Fénix Megacaballero
Arqueras Flechas Bandida Pescador Megacaballero
Flechas Arqueras Fénix
Megacaballero Rayo Bandida
Megacaballero Flechas
Bandida Fénix Megacaballero
Rayo Bandida Pescador Megacaballero
Megacaballero Flechas Pescador
Flechas Megacaballero Arqueras Bandida Pescador
Flechas Arqueras Bandida Pescador Megacaballero
Pescador Fénix
Megacaballero Arqueras Flechas Bandida Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bandida Pescador
Bandida Arqueras Flechas Rayo Pescador Fénix Megacaballero
Bandida Megacaballero Rayo Pescador
Rayo Megacaballero Bandida Pescador Fénix
Bandida Pescador Fénix Megacaballero
Flechas Arqueras
Arqueras Rayo Bandida Fénix
Megacaballero Pescador Fénix
Rayo Megacaballero Bandida Fénix
Fénix
Megacaballero Fénix
Rayo Megacaballero Flechas Fénix
Rayo Megacaballero Bandida
Arqueras Megacaballero
Fénix Arqueras Rayo Pescador
Flechas Megacaballero Arqueras Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Bandida
Flechas Bandida Pescador
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo Bandida Pescador
Rayo Pescador
Rayo Flechas Bandida Pescador
Rayo Arqueras Flechas
Rayo Bandida Pescador
Rayo Flechas Bandida Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Bandida
Rayo Flechas Bandida Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Arqueras Flechas Bandida Pescador Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Pescador
Flechas Rayo Bandida Pescador
Rayo Flechas Bandida Pescador Megacaballero
Rayo Flechas Bandida Pescador
Rayo Arqueras Flechas
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Bandida Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Arqueras Bandida
Rayo Arqueras Flechas
Flechas
Rayo Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Bandida Megacaballero
Rayo Megacaballero

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