Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Suspicious Bush Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Bruja
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Bruja
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Suspicious Bush Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Suspicious Bush Bruja
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Suspicious Bush Bruja
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Suspicious Bush Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Furia Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Furia Arqueras Flechas Horda de esbirros Bruja Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush Furia Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Príncipe
Horda de esbirros
Furia Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Furia Arqueras
Suspicious Bush
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bruja
Furia Príncipe
Príncipe
Arqueras Flechas Horda de esbirros Furia Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Arqueras
Bruja
Flechas
Príncipe
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Suspicious Bush
Furia
Bruja
Arqueras Príncipe
Príncipe
Flechas Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Horda de esbirros Bruja Príncipe Arqueras Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Arqueras
Horda de esbirros Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Arqueras Horda de esbirros Príncipe
Arqueras Horda de esbirros Bruja Flechas
Flechas Horda de esbirros Arqueras Bruja
Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Flechas Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Flechas Bruja Arqueras
Bárbaros de élite Príncipe
Arqueras Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Flechas Arqueras Horda de esbirros Bruja
Príncipe Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Horda de esbirros Bruja
Arqueras Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Bruja Arqueras Horda de esbirros Príncipe
Flechas Arqueras Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bruja
Arqueras Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Horda de esbirros Príncipe
Arqueras Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Arqueras Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe

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