Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Cohete Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Cohete Furia Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Hielo
Golem de hielo
Arqueras Montapuercos
Montapuercos
Flechas Golem de hielo Furia Hielo Arqueras Cohete
Cohete
Montapuercos
Furia
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 1 3

Arqueras
Golem de hielo Ejército de esqueletos
Flechas
Golem de hielo
Golem de hielo
Arqueras Flechas
Montapuercos
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Arqueras Hielo
Hielo
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo
Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Arqueras Hielo
Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Arqueras
Cohete Arqueras Flechas Hielo
Cohete Flechas Golem de hielo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Golem de hielo
Arqueras Ejército de esqueletos Flechas Golem de hielo Hielo
Flechas Arqueras
Ejército de esqueletos Cohete Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Hielo
Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Arqueras Golem de hielo
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Golem de hielo
Arqueras Flechas Golem de hielo Cohete
Ejército de esqueletos Golem de hielo Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo
Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Arqueras Golem de hielo Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Arqueras Golem de hielo
Ejército de esqueletos
Cohete Hielo Golem de hielo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Golem de hielo
Arqueras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Golem de hielo Cohete Hielo
Flechas Arqueras Golem de hielo Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Golem de hielo Cohete Hielo
Cohete Flechas
Flechas Golem de hielo Cohete Hielo
Arqueras Flechas
Flechas Golem de hielo Hielo
Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Arqueras Flechas Cohete
Cohete Golem de hielo
Flechas Cohete Hielo
Flechas Golem de hielo
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Arqueras Flechas
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Golem de hielo Hielo
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Arqueras Flechas Golem de hielo
Cohete Hielo
Flechas Cohete
Cohete Flechas Hielo
Cohete Flechas
Arqueras Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Cohete Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Cohete
Flechas Golem de hielo
Cohete Flechas
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Hielo
Cohete

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