Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Lanzarrocas Gigante Eléctrico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Mago
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Mago Lanzarrocas
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Mago Lanzarrocas
Veneno
Arqueras Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago Lanzarrocas Reina Arquera
Cohete
Torre Infernal Mago Lanzarrocas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Torre Infernal Mago Lanzarrocas Reina Arquera Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Arqueras Flechas Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Arqueras Lanzarrocas Rayo
Torre Infernal
Mago
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas Lanzarrocas
Gigante Eléctrico
Rayo Reina Arquera
Reina Arquera
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Torre Infernal Lanzarrocas Reina Arquera
Flechas
Torre Infernal Lanzarrocas Rayo
Torre Infernal
Arqueras Flechas
Mago
Lanzarrocas
Arqueras Flechas
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Reina Arquera
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Torre Infernal Lanzarrocas Arqueras Rayo
Torre Infernal Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Arqueras
Torre Infernal Rayo Arqueras Flechas Mago
Lanzarrocas Rayo Flechas Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal Reina Arquera
Arqueras Torre Infernal Lanzarrocas
Arqueras Flechas Mago Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Flechas Torre Infernal Arqueras Mago
Torre Infernal Lanzarrocas Mago Rayo
Mago Lanzarrocas Flechas
Torre Infernal
Torre Infernal Lanzarrocas Rayo Gigante Eléctrico
Mago Flechas Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Arqueras Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Arqueras Lanzarrocas
Torre Infernal
Mago Lanzarrocas Arqueras Flechas Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Infernal Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Arqueras Flechas Mago Lanzarrocas Rayo
Torre Infernal Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Mago Gigante Eléctrico Arqueras
Arqueras Torre Infernal Lanzarrocas Rayo
Torre Infernal
Rayo Torre Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas Gigante Eléctrico Reina Arquera
Lanzarrocas Rayo Torre Infernal Mago
Mago Arqueras Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Arqueras Lanzarrocas Rayo Reina Arquera
Flechas Lanzarrocas Arqueras Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico Reina Arquera
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas Lanzarrocas
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Arqueras Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas Mago Lanzarrocas
Rayo Arqueras Flechas Mago Reina Arquera
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Lanzarrocas
Rayo Flechas Mago Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Mago Lanzarrocas
Rayo Flechas Mago Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas Mago
Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas Mago Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Mago Gigante Eléctrico
Rayo Mago Gigante Eléctrico
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Arqueras Flechas Mago Reina Arquera
Flechas
Rayo Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas Gigante Eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Gigante Eléctrico Lanzarrocas Rayo Reina Arquera
Rayo Reina Arquera
Rayo Lanzarrocas Gigante Eléctrico Reina Arquera
Rayo Mago Lanzarrocas

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