Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Cerdos Reales
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales
El Tronco
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Terremoto
Arqueras Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales
Veneno
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Flechas Cerdos Reales
Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Cerdos Reales
Torre Infernal
Cerdos Reales
Flechas Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 10

Arqueras
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal
Caballero Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Cerdos Reales

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Arqueras Flechas
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Caballero Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Flechas Caballero
Flechas Torre Infernal Arqueras Duende lanzadardos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Arqueras Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Flechas Arqueras Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal
Arqueras Flechas Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Arqueras Torre Infernal
Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Torre Infernal Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Bárbaros Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Arqueras Bárbaros Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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