Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Guardias
Descarga
Arqueras Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre bombardera Guardias Cazador
El Tronco
Arqueras Montapuercos Guardias Cazador
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Montapuercos Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Guardias Cazador
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Montapuercos Cazador
Veneno
Arqueras Torre bombardera Guardias Cazador
Rayo
Caballero Torre bombardera Cazador
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Veneno Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Veneno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Guardias Torre bombardera Montapuercos Veneno Cazador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Montapuercos Flechas Veneno Cazador
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Caballero Arqueras Guardias Veneno Cazador
Guardias
Montapuercos
Veneno
Caballero Montapuercos
Cazador
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 6

Arqueras
Caballero Torre bombardera Guardias
Flechas
Caballero Torre bombardera
Caballero
Arqueras Torre bombardera Cazador Flechas Veneno
Torre bombardera
Caballero Arqueras Flechas
Montapuercos
Guardias
Cazador Arqueras Veneno
Veneno
Caballero Guardias
Cazador
Caballero Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Torre bombardera Cazador Caballero
Torre bombardera Cazador Arqueras Caballero
Torre bombardera Cazador Caballero Guardias
Flechas Torre bombardera Veneno
Flechas Arqueras Torre bombardera Guardias Cazador
Cazador Arqueras Flechas Torre bombardera Veneno
Flechas Torre bombardera Veneno
Cazador Torre bombardera
Caballero Guardias Arqueras Cazador
Arqueras Guardias Veneno Flechas Caballero Torre bombardera Cazador
Flechas Cazador Arqueras Veneno
Torre bombardera Cazador Caballero Guardias
Torre bombardera Flechas Guardias Veneno Cazador
Caballero Torre bombardera Cazador
Torre bombardera Cazador
Torre bombardera Flechas Caballero Veneno Cazador
Flechas Torre bombardera Arqueras Caballero Guardias Cazador
Flechas Torre bombardera Veneno Cazador Arqueras Caballero Guardias
Torre bombardera Cazador
Arqueras Flechas Caballero Torre bombardera Guardias Veneno Cazador
Torre bombardera Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Arqueras
Veneno Arqueras Flechas Caballero Torre bombardera Cazador
Guardias Caballero Torre bombardera Cazador
Guardias Cazador Caballero
Caballero Guardias Cazador
Flechas Veneno Arqueras Torre bombardera Cazador
Guardias Arqueras Caballero Torre bombardera Cazador
Caballero Torre bombardera Cazador
Caballero Torre bombardera Veneno
Guardias
Caballero Torre bombardera Guardias Cazador
Flechas Guardias Veneno
Caballero Torre bombardera Guardias Cazador
Arqueras Torre bombardera
Guardias Arqueras Caballero Torre bombardera Veneno Cazador
Flechas Veneno Arqueras Torre bombardera Cazador
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Guardias
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Caballero Guardias Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Cazador
Arqueras Flechas Veneno
Flechas Veneno Cazador
Flechas Veneno
Guardias Veneno
Veneno Flechas Caballero
Veneno Arqueras Flechas
Veneno Caballero Cazador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Cazador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Veneno Cazador
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Cazador
Flechas Veneno Cazador
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Arqueras Flechas Cazador
Guardias Veneno
Veneno Flechas Cazador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Arqueras Guardias
Veneno Arqueras Flechas Cazador
Flechas
Veneno Caballero Cazador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Guardias Veneno
Veneno
Veneno
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees