Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Bárbaros Montapuercos
Descarga
Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Bárbaros Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Cañón Bárbaros Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Cañón Bárbaros Montapuercos
Veneno
Arqueras Cañón Bárbaros
Rayo
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bárbaros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Montapuercos Flechas
Cañón
Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Caballero Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Cañón Flechas Mini P.E.K.K.A
Cañón
Caballero Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Cañón
Montapuercos
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Esqueleto gigante
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Cañón
Arqueras Flechas Cañón
Flechas Cañón Bárbaros Esqueleto gigante
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Caballero Arqueras Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Arqueras Bárbaros Flechas Caballero Cañón Esqueleto gigante
Flechas Arqueras
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Esqueleto gigante
Flechas Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón
Bárbaros Cañón Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Arqueras Caballero Bárbaros
Flechas Arqueras Caballero Cañón Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cañón
Arqueras Flechas Caballero Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Esqueleto gigante Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Caballero Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Bárbaros Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Caballero Bárbaros
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Cañón Bárbaros
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Caballero Cañón
Arqueras Cañón Bárbaros
Bárbaros Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras Bárbaros
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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