Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria El Tronco Megacaballero
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 16

Arqueras
Caballero Valquiria Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Arqueras Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arqueras Flechas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero El Tronco Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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