Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bruja Globo bombástico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Bruja Globo bombástico
Descarga
Arqueras Guardias Bruja Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Guardias Bruja Bandida
El Tronco
Arqueras Guardias Bruja Bandida
Terremoto
Arqueras Guardias Bruja
Flechas
Arqueras Guardias Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Guardias Bruja Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Arqueras Bruja Globo bombástico Bandida
Veneno
Arqueras Guardias Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Bruja Globo bombástico Bandida
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Guardias Bandida Bola de fuego Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Globo bombástico Bandida
Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Arqueras Caballero Bandida
Caballero
Arqueras Globo bombástico Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Caballero
Guardias
Bandida
Bruja
Caballero Bandida
Globo bombástico
Flechas Caballero Arqueras Bandida
Bandida
Arqueras Flechas Guardias Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Caballero Guardias Bruja Bandida
Flechas
Caballero Bola de fuego Bandida
Caballero
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Caballero Bandida
Guardias
Arqueras Bruja
Bruja
Arqueras Caballero Guardias Bandida
Globo bombástico
Bandida
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Caballero Bruja Bandida
Bruja Arqueras Caballero Bandida
Bruja Caballero Guardias Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arqueras Guardias Bandida
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Bandida
Bruja
Caballero Guardias Arqueras Bandida
Arqueras Guardias Bruja Flechas Caballero Bola de fuego Bandida
Flechas Arqueras Bola de fuego Bruja
Caballero Bola de fuego Guardias Bruja Bandida
Bola de fuego Flechas Guardias Bruja
Caballero Bandida
Bola de fuego Bandida
Flechas Caballero Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Arqueras Caballero Guardias Bruja Bandida
Flechas Bruja Arqueras Caballero Bola de fuego Guardias Bandida
Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego Guardias Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Arqueras Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Arqueras Flechas Caballero
Guardias Bandida Caballero Bruja
Guardias Caballero Bola de fuego Bandida
Caballero Guardias Bruja Bandida
Flechas Bola de fuego Arqueras Bruja
Guardias Arqueras Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Caballero
Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bruja Guardias
Caballero Guardias Bruja
Flechas Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego Guardias Bruja Bandida
Arqueras Bola de fuego Bruja
Guardias Bruja Arqueras Caballero Bola de fuego
Flechas Arqueras Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Guardias Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Guardias
Flechas Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras Flechas
Caballero Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Flechas Bruja Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Guardias Bruja Bandida
Bola de fuego Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego

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