Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Goblinstein
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Arqueras Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Montapuercos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 7

Arqueras
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Flechas Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Arqueras Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Arqueras Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arqueras
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees