Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Flechas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 6 9

Arqueras
Caballero Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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