Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Cohete

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria
Valquiria
Arqueras Montapuercos Lanzafuegos
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Arqueras Cohete
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 7

Arqueras
Caballero Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Flechas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Arqueras Torre Infernal
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Flechas Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Cohete Arqueras Caballero Valquiria
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete
Flechas Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Cohete Arqueras Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Arqueras Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Arqueras Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Flechas Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal
Valquiria Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Torre Infernal
Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Caballero Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Flechas Lanzafuegos Cohete Arqueras
Cohete Arqueras Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Cohete Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Valquiria Torre Infernal
Cohete Flechas Valquiria
Cohete Caballero Valquiria Torre Infernal
Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Cohete
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas Caballero Valquiria
Arqueras Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Valquiria
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Flechas Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete

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