Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Cohete Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas
Flechas
Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Princesa
Torre Infernal
Cohete
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 6 10

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Arqueras Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Duende lanzadardos Princesa
Cohete
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Cohete Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Cohete Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Caballero Princesa
Flechas Torre Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Arqueras Caballero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Torre Infernal
Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Cohete Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Pandilla de Duendes Cohete Arqueras Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Cohete Flechas
Cohete Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Arqueras Duende lanzadardos Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Arqueras Caballero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal Princesa
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas
Flechas Duende lanzadardos Cohete Princesa
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Caballero Duende lanzadardos Princesa
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Cohete Princesa
Cohete Caballero Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Cohete Princesa
Princesa Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Cohete Princesa
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas Duende lanzadardos Princesa
Cohete Flechas Duende lanzadardos Princesa
Cohete
Cohete Flechas Princesa
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Princesa
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Princesa
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Princesa
Cohete Flechas Princesa
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cohete Princesa
Cohete Arqueras Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cohete Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Cohete Flechas
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cohete Princesa
Duende lanzadardos Cohete Princesa
Duende lanzadardos Cohete Princesa
Duende lanzadardos Cohete

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