Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago Fantasma Real Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Gran Minero
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Gran Minero
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Mago Gran Minero
Cohete
Mago Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Fantasma Real Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real Gran Minero Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Fantasma Real
Flechas
Arqueras Caballero Gran Minero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes
Mago
Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 3 7

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Caballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Arqueras Pandilla de Duendes
Mago
Caballero Fantasma Real Gran Minero
Fantasma Real
Mago
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas
Gran Minero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Fantasma Real
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Flechas Mago Arqueras Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Fantasma Real
Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Pandilla de Duendes Caballero
Pandilla de Duendes Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Mago Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero
Gran Minero Caballero
Caballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Caballero
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Arqueras Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Lanzafuegos Gran Minero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago Fantasma Real Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Fantasma Real
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Mago
Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Mago

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