Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Megaesbirro Rune Giant Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Rune Giant Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal
Rayo
Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Torre Infernal Rune Giant Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Rune Giant Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Rune Giant Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Megaesbirro Megacaballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero
Megaesbirro
Caballero Flechas Megacaballero
Torre Infernal
Rune Giant
Arqueras
Megacaballero
Arqueras Flechas Megaesbirro

Sinergias de Defensa 6 10

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Arqueras
Megaesbirro
Caballero Arqueras Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Megaesbirro Megacaballero
Rune Giant
Megacaballero
Flechas Arqueras Megaesbirro Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Arqueras Caballero Megaesbirro
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Torre Infernal Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Torre Infernal Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Caballero Megaesbirro Megacaballero
Flechas Megaesbirro Torre Infernal Arqueras Pandilla de Duendes
Torre Infernal Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas Megacaballero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro
Flechas Arqueras Caballero Megaesbirro Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Torre Infernal
Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megacaballero Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Arqueras Caballero Megaesbirro
Flechas Megacaballero Arqueras Megaesbirro Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Megaesbirro
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Megaesbirro Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Megaesbirro
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Flechas Megaesbirro
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Megacaballero
Flechas
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero

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