Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Rompemuros
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Rompemuros
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Tesla Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Rompemuros Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Rompemuros Megacaballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Caballero Arqueras Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Rompemuros

Sinergias de Defensa 6 9

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Rompemuros
Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Torre Tesla Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Arqueras Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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