Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Choza de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Choza de Duendes Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Caballero Choza de Duendes Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Arqueras Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo Choza de Duendes Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Flechas
Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Flechas Choza de Duendes Barril de Bárbaros Mago de hielo
Choza de Duendes
Arqueras Caballero Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Choza de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 15

Arqueras
Caballero Barril de Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas
Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros Mago de hielo
Caballero
Arqueras Mago de hielo Flechas Choza de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Arqueras Flechas Caballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Caballero Choza de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Choza de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Arqueras Flechas Choza de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Caballero Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Mago de hielo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Mago de hielo
Arqueras Flechas Choza de Duendes Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Barril de Bárbaros Mago de hielo
Arqueras Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Flechas Arqueras Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Flechas Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Caballero Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Flechas Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros Arqueras Caballero Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Caballero Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Caballero Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Barril de Bárbaros
Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Choza de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Choza de Duendes Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero
Arqueras Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Arqueras Choza de Duendes Barril de Bárbaros Mago de hielo
Flechas Choza de Duendes Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo
Flechas Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas
Caballero Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Flechas Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Flechas Choza de Duendes Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros Mago de hielo
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Mago de hielo
Choza de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Choza de Duendes Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Caballero
Flechas
Flechas
Barril de Bárbaros

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