Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Goblin Demolisher Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Goblin Demolisher Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras Principito
Descarga
Arqueras Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Principito
El Tronco
Arqueras Goblin Demolisher Principito
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Principito
Paquete Real
Arqueras Caballero Goblin Demolisher Principito
Bola de fuego
Arqueras Principito
Veneno
Arqueras Fénix Principito
Rayo
Caballero Fénix Principito
Cohete
Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Goblin Demolisher Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Void Principito Goblin Demolisher Fénix Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Void

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas
Flechas
Void Arqueras Caballero Fénix
Caballero
Arqueras Flechas Principito
Goblin Demolisher
Void
Flechas
Fénix
Flechas
Goblin Machine
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Caballero
Flechas
Caballero Void Fénix Principito
Caballero
Arqueras Principito Flechas Fénix
Goblin Demolisher
Void
Flechas
Fénix
Flechas Caballero Principito
Goblin Machine
Principito
Caballero Flechas Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Caballero Fénix
Arqueras Caballero Void
Caballero Fénix
Flechas
Flechas Arqueras
Arqueras Flechas Void Fénix Principito
Flechas Void Fénix
Fénix
Caballero Arqueras Fénix Principito
Arqueras Flechas Caballero
Flechas Arqueras Fénix
Caballero
Flechas
Caballero Fénix
Flechas Caballero
Flechas Arqueras Caballero Principito
Flechas Arqueras Caballero Principito
Fénix
Arqueras Flechas Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Void
Void Arqueras Flechas Caballero Fénix
Caballero
Caballero Fénix
Caballero Fénix
Flechas Arqueras
Arqueras Caballero Void Fénix
Caballero Fénix
Void Caballero Fénix
Fénix
Caballero Fénix
Flechas Void Fénix
Caballero
Arqueras
Fénix Arqueras Caballero Principito
Flechas Arqueras Fénix
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Void
Void
Void Flechas Caballero
Void Arqueras Flechas
Caballero Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Void Arqueras Flechas
Flechas Principito
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Principito
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Arqueras Flechas Principito
Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Arqueras Void
Arqueras Flechas
Flechas
Void Caballero
Flechas
Void Flechas
Void
Void Principito

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