Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Verdugo
El Tronco
Arqueras Montapuercos
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Hielo Verdugo Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Caballero Montapuercos Hielo Dragón Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Hielo
Caballero
Arqueras Montapuercos Verdugo Flechas
Montapuercos
Flechas Caballero Furia Hielo Arqueras Verdugo
Furia
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas
Verdugo
Caballero Montapuercos
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 2 1

Arqueras
Caballero
Flechas
Caballero
Caballero
Arqueras Verdugo Flechas
Montapuercos
Furia
Hielo
Verdugo
Caballero
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo
Dragón Infernal Caballero Verdugo
Arqueras Caballero Hielo Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Flechas
Flechas Hielo Arqueras Verdugo
Dragón Infernal Arqueras Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Dragón Infernal
Caballero Arqueras
Arqueras Verdugo Flechas Caballero Hielo
Flechas Verdugo Dragón Infernal Arqueras
Caballero Hielo
Verdugo Flechas Hielo
Dragón Infernal Caballero
Hielo Dragón Infernal
Flechas Caballero Verdugo
Flechas Arqueras Caballero Verdugo
Flechas Hielo Verdugo Arqueras Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Arqueras Flechas Caballero Verdugo
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Verdugo Dragón Infernal
Caballero
Caballero
Caballero Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Arqueras Hielo
Arqueras Caballero
Caballero Dragón Infernal
Hielo Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Flechas
Caballero Verdugo
Arqueras Verdugo
Arqueras Caballero Hielo Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Arqueras Hielo Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Hielo
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Hielo
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Flechas Caballero
Arqueras Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Arqueras Hielo
Arqueras Flechas Verdugo
Hielo
Flechas
Caballero Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo
Dragón Infernal

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