Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Minero
Descarga
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Mago Barril de duendes Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Mago Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Arqueras Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes Minero Montapuercos Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos Globo bombástico Minero
Flechas
Montapuercos Globo bombástico Arqueras Caballero Barril de duendes Minero
Caballero
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Flechas Mago Minero
Montapuercos
Flechas Caballero Arqueras Mago Barril de duendes Globo bombástico
Mago
Caballero Montapuercos Globo bombástico Minero
Barril de duendes
Caballero Flechas Montapuercos Globo bombástico Minero
Globo bombástico
Flechas Caballero Minero Arqueras Montapuercos Mago Barril de duendes
Minero
Globo bombástico Arqueras Flechas Caballero Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 2

Arqueras
Caballero
Flechas
Caballero
Caballero
Arqueras Flechas Mago
Montapuercos
Mago
Caballero
Barril de duendes
Globo bombástico
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Caballero
Arqueras Caballero
Caballero
Flechas
Flechas Arqueras
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Caballero Arqueras Minero
Arqueras Flechas Caballero Mago
Flechas Arqueras Mago
Caballero Mago
Mago Flechas
Caballero
Mago Flechas Caballero
Flechas Arqueras Caballero Mago
Flechas Mago Arqueras Caballero
Mago Arqueras Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Mago Minero
Caballero
Caballero
Caballero
Flechas Mago Arqueras
Arqueras Caballero
Caballero
Caballero
Caballero
Flechas
Caballero Mago
Mago Arqueras
Arqueras Caballero
Flechas Arqueras Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Minero Flechas Caballero Mago
Arqueras Flechas Mago
Caballero Minero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago Minero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Arqueras Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Minero
Flechas
Flechas Mago
Arqueras
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Minero Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
Minero
Mago

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