Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos Horda de esbirros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos Príncipe
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Príncipe
Caballero
Arqueras Mosquetera Montapuercos Flechas Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos Príncipe
Mosquetera
Caballero Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Flechas Caballero Mosquetera Arqueras Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Arqueras Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Caballero Ejército de esqueletos
Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Arqueras Mosquetera Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero
Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Mosquetera Príncipe
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Caballero Mosquetera
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Arqueras Flechas
Flechas Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Arqueras
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Arqueras Caballero Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Arqueras Caballero Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Arqueras Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Flechas Arqueras Horda de esbirros Mosquetera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero Mosquetera Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Flechas Caballero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas
Horda de esbirros
Arqueras Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Príncipe

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