Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Golem de hielo Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Principito
Descarga
Arqueras Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago eléctrico Principito
El Tronco
Arqueras Principito
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Principito
Paquete Real
Arqueras Caballero Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Arqueras Mago eléctrico Principito
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Golem de hielo Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Flechas Caballero Tornado Principito Veneno Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Golem de hielo Flechas
Flechas
Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Flechas Veneno Mago eléctrico Principito
Golem de hielo
Arqueras Mago eléctrico
Tornado
Veneno
Veneno
Caballero Tornado
Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 4 17

Arqueras
Caballero Golem de hielo Tornado Mago eléctrico
Flechas
Caballero Golem de hielo Tornado Principito
Caballero
Arqueras Mago eléctrico Principito Flechas Tornado Veneno
Golem de hielo
Arqueras Flechas Tornado Veneno Mago eléctrico Principito
Tornado
Arqueras Flechas Caballero Golem de hielo Veneno Mago eléctrico Principito
Veneno
Caballero Golem de hielo Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Golem de hielo Tornado Veneno Principito
Principito
Caballero Flechas Golem de hielo Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Tornado Arqueras Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Flechas Tornado Veneno
Flechas Tornado Arqueras Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Arqueras Flechas Veneno Principito
Flechas Golem de hielo Veneno Mago eléctrico
Tornado
Caballero Tornado Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico Principito
Arqueras Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero Golem de hielo Tornado
Flechas Arqueras Tornado Veneno Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Flechas Tornado Veneno Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Flechas Caballero Tornado Veneno Mago eléctrico
Flechas Arqueras Caballero Tornado Mago eléctrico Principito
Flechas Tornado Veneno Arqueras Caballero Golem de hielo Mago eléctrico Principito
Tornado Mago eléctrico
Arqueras Flechas Caballero Veneno Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Tornado Mago eléctrico
Caballero
Flechas Veneno Arqueras Golem de hielo Tornado Mago eléctrico
Arqueras Caballero Golem de hielo Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Golem de hielo Tornado Veneno
Caballero
Flechas Tornado Veneno Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo
Arqueras
Mago eléctrico Arqueras Caballero Golem de hielo Tornado Veneno Principito
Flechas Veneno Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas Veneno Tornado Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Caballero Golem de hielo Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Golem de hielo Tornado
Arqueras Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno Golem de hielo Tornado
Flechas Veneno Tornado
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Caballero Tornado Mago eléctrico
Veneno Arqueras Flechas Tornado
Veneno Caballero Golem de hielo
Flechas Veneno
Flechas Golem de hielo Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Tornado Veneno
Arqueras Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Tornado Veneno Principito
Veneno
Flechas Tornado Veneno
Tornado
Flechas Veneno
Flechas Golem de hielo Tornado Veneno Principito
Flechas Veneno Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Veneno
Veneno Flechas Tornado
Veneno Arqueras Flechas Golem de hielo Tornado Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Mago eléctrico Arqueras
Veneno Arqueras Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas
Veneno Caballero Mago eléctrico
Flechas Golem de hielo Veneno
Flechas Tornado Veneno
Tornado Veneno Mago eléctrico
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Tornado Mago eléctrico Principito

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