Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Flechas
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes
Caballero
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas
Ariete de batalla
Caballero Arqueras Flechas Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Flechas Ariete de batalla Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Barril de duendes
Guardias
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Guardias
Arqueras Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos Flechas Caballero
Flechas Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Guardias
Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Caballero Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Caballero Guardias
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Guardias
Arqueras Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Mini P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Guardias
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Guardias Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Guardias

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