Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Caballero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Arqueras
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 11

Arqueras
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico Flechas
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Caballero Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Flechas Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Arqueras Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arqueras Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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