Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Arqueras Lápida Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lápida Ariete de batalla Mago Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Lápida Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Lápida Barril de duendes
Flechas
Arqueras Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Ariete de batalla Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Lápida Ariete de batalla Mago Barril de duendes
Veneno
Arqueras Lápida Mago
Rayo
Caballero Lápida Ariete de batalla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Ariete de batalla P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Lápida Barril de duendes Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Ariete de batalla Barril de duendes
Caballero
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Flechas Mago
Lápida
Ariete de batalla
Caballero Arqueras Flechas Barril de duendes P.E.K.K.A
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Ariete de batalla Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Caballero Lápida P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Lápida P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Flechas Mago
Lápida
Arqueras Flechas Mago
Ariete de batalla
Mago
Caballero Lápida P.E.K.K.A
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Mago
P.E.K.K.A Caballero Lápida
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Lápida
P.E.K.K.A Caballero Lápida
Flechas Lápida P.E.K.K.A
Flechas Arqueras
Arqueras Flechas Lápida Mago
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápida
Caballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Lápida Mago
Flechas Arqueras Mago
Lápida P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Flechas Lápida P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Lápida
P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Lápida P.E.K.K.A
Flechas Lápida Arqueras Caballero Mago
Flechas Mago Arqueras Caballero Lápida
P.E.K.K.A
Mago Arqueras Flechas Caballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lápida P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Mago
Lápida P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lápida
Flechas Mago Arqueras
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Lápida
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lápida
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Caballero Lápida
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Lápida Mago
Mago Arqueras
Lápida Arqueras Caballero P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Mago P.E.K.K.A
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Caballero Mago
Arqueras Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago

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