Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Barril de duendes Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Barril de duendes Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Barril de duendes Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes Valquiria Dragón Infernal Rey Esqueleto Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Dragón Infernal
Flechas
Arqueras Caballero Barril de duendes
Caballero
Arqueras Barril de duendes Flechas Bruja
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Bruja
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas Rey Esqueleto
Bruja
Caballero Valquiria Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Arqueras
Rey Esqueleto
Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Caballero Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Arqueras Flechas Bruja
Valquiria
Arqueras Flechas Bruja
Barril de duendes
Bruja
Arqueras Caballero Valquiria
Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Arqueras Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Dragón Infernal Caballero Valquiria Bruja
Bruja Arqueras Caballero Valquiria Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Caballero Valquiria Rey Esqueleto
Flechas Valquiria
Flechas Arqueras Valquiria
Dragón Infernal Arqueras Flechas Bruja
Flechas Valquiria
Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Caballero Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Bruja Flechas Caballero Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Arqueras Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Bruja Rey Esqueleto
Dragón Infernal Caballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Flechas Caballero Valquiria Bruja
Flechas Arqueras Caballero Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Bruja Arqueras Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Arqueras Flechas Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Caballero Valquiria Dragón Infernal
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria Bruja Dragón Infernal
Flechas Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Caballero Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Arqueras Valquiria Bruja
Bruja Arqueras Caballero Valquiria Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Arqueras Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Arqueras Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Caballero Valquiria
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja
Dragón Infernal

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