Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja
Descarga
Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Mago eléctrico Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Caballero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arqueras Mago Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Mago Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 15

Arqueras
Caballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Mago eléctrico Flechas Mago Bruja
Mago
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Arqueras Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Caballero Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Caballero Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Arqueras Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Arqueras Caballero Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Arqueras Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bruja Megacaballero
Flechas Mago Arqueras Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Arqueras Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Arqueras Caballero P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Arqueras Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Arqueras Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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