Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Arqueras Ariete de batalla Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Ariete de batalla
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla
Veneno
Arqueras Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Megaesbirro Fantasma Real Ariete de batalla Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero
Flechas
Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Ariete de batalla
El Tronco Arqueras Flechas Fantasma Real
El Tronco
Ariete de batalla Megacaballero
Fantasma Real
Arqueras Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Megaesbirro El Tronco Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Megaesbirro
Megaesbirro
Arqueras Flechas El Tronco Megacaballero
Ariete de batalla
El Tronco
Arqueras Megaesbirro Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Megaesbirro El Tronco Fantasma Real
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Megacaballero Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Arqueras Megaesbirro Fantasma Real Megacaballero
Megaesbirro Arqueras Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Arqueras Fantasma Real Megacaballero
Arqueras Flechas Megaesbirro El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Flechas Megaesbirro Arqueras
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Flechas Megaesbirro El Tronco Fantasma Real
Megacaballero
El Tronco Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Arqueras Megaesbirro El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco Arqueras Megaesbirro Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero Arqueras Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Fantasma Real
Arqueras Flechas Megaesbirro El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero El Tronco
Megacaballero
Flechas Goblinstein Arqueras
Arqueras Megaesbirro
Megacaballero
Megacaballero Goblinstein Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Arqueras Megaesbirro El Tronco Goblinstein
Flechas Megacaballero Arqueras Megaesbirro El Tronco Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero Goblinstein
Flechas Goblinstein Megaesbirro
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Megaesbirro El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero Goblinstein
Megaesbirro
Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Megaesbirro Goblinstein
Megaesbirro
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Goblinstein
Arqueras Flechas Megaesbirro
Flechas El Tronco
Megaesbirro Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
El Tronco
El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero

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